到底什么是设计?

本文摘要:相信很多多少设计专业的学生在面临结业的那段时光里会特此外渺茫,不知所措。因为学了三四年的设计,到最后也没搞明确到底是什么?别说学生了,甚至有许多事情了一两年的社畜解释起“设计”来可能也是含迷糊糊,讲不明确。所以我就凭据自身履历和设计书籍里的知识,从五个方面来讲一讲到底什么事设计?1.设计与艺术的区别 什么是设计?当我们谈论修建,产物,摄影,服装,网页或是海报的时候,总会想到设计。虽然不尽相同,但设计的美学基础在设计的所有分支领域都是相似的。

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相信很多多少设计专业的学生在面临结业的那段时光里会特此外渺茫,不知所措。因为学了三四年的设计,到最后也没搞明确到底是什么?别说学生了,甚至有许多事情了一两年的社畜解释起“设计”来可能也是含迷糊糊,讲不明确。所以我就凭据自身履历和设计书籍里的知识,从五个方面来讲一讲到底什么事设计?1.设计与艺术的区别 什么是设计?当我们谈论修建,产物,摄影,服装,网页或是海报的时候,总会想到设计。虽然不尽相同,但设计的美学基础在设计的所有分支领域都是相似的。

设计总是会涉及线,比例对比与和谐。这也是美术的焦点内容,从这一意义上说,设计与艺术似乎天然就是一个整体。不外我还是认识的平面设计与美术的一个修建差异。

德国著名版式设计师及平面设计师库尔特·魏德曼说过:“艺术家做他所想的事,设计师想他所做的事。” 一位艺术家创作作品并纷歧定要有某种目的。

艺术自己就可以是目的。一件艺术作品就可以让鉴赏者陷入沉思。艺术应该关注自身,并向人们呼吁 : 思考吧! 与之相反,好的设计是无声的。好的设计是服务者:它服务于某一目的。

设计总在追寻一个目的!设计越不起眼、不被人意识到、隐藏在配景中,就越能凸显和强化它的功效和目的,从而也就越乐成。实用主义大师史蒂夫·克鲁格这位设计方面的专家,将他的某一本关于用户友好型网页设计的著作命名为《不要让我动脑子》。

这恰恰就是设计区别于艺术的方面。艺术引导鉴赏者去绞尽脑汁而设计却免去了人们不须要的思考。

☝ 深泽直人,“无意识设计”代表作——伞2.设计的原则 在日常生活中我们经常能遇到一些缺乏设计的体验。好比在平面设计中,· 一本因为行宽过大,行距过小而让人读起来疲惫的书。· 导航系统七零八落的网页。

· 用廉价牌板为昂贵产物做广告的宣传册。· 配图不能解决实际问题的操作说明书。· 填写区域险些写不下字的表格。

等等。“形式听从于功效。”,这是许多设计师的指导原则。

而“功效”一词指的其实是功效的一个特殊方面,一小我私家们在对设计过于热衷的情况下,经常忽略的方面:支付——收获关系。设计上所花费的成本应该与收益保持一定的比例。

身为设计师,我们应该始终关注花费在一件作品上的时间和款项。尤其是广告设计师,不应太过追求华美的设计而使用过于昂贵的技术和质料。如果在广告上的花销多过它可以带来的收益,那就违背它的初衷了。你应该把一件设计作品完成和投入发生所需的成本看作其功效的一部门。

3.设计的焦点 每一个工具都有它存在的目的。作为一名设计师,这一目的对他来说就是——让一件物品尽可能好用,并让功效与雅观到达一定的平衡,同时将设计历程所要花费的时间款项等成本控制在合理规模内。我认为对于每次设计都至关重要的几点是:1. 生产这件产物的目的是什么?2. 这件产物要怎样发挥其功效以到达这一目的?3. 我应该给这件产物一种怎样的形态,以最大限度地支持其功效?4. 设计和生产的成本与产物的目的是否协调?4.怎样学设计? 好的广告甚至很希望让消费者思考一些问题,这会带来意想不到的效果。

“哈哈,我看破你们的花招了。看我多智慧。

”受某种会引发快感的神经递质的刺激。因此在看到一则有趣的广告时,我们会把相应的品牌或产物和努力的情绪联系起来。☝麦当劳经典广告“The All Night ”。

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每张海报都有两处灯光,告诉你无论多晚,麦当劳就在四周,24小时随时为你提供美食与陪同。(海报一共5张,感兴趣的 )这则广告固然也是经由经心设计过的。举这个例子是想说明一下公共对于设计行业的偏见——设计并不是仅仅会操作软件就可以!好的设计是涵盖了心理学,社会学,行为学,经济学,审美原理等多方面的综合应用。

软件只是把想法详细化的工具而已。设计的所有分支都适用于险些相同的原理。相识一些自己专业之外的工具,不仅会深化你对这些原理的领会,也会拓宽视野并带来灵感。

也许你原来计划每周抽出几个小时来做与设计相关的事情并研读专业书籍,却因设计事情室忙碌的日常事情状态而被迫放弃。不外,设计履历可以从你在杂志上看到的每一则广告,在街上注意过的每一张海报以及你拿得手的每一个文件夹中罗致。你要挣大双眼视察这个世界,并问自己 · “为什么这张海报会引起我的注意?” · “这则广告上的什么内容比力醒目?”· “是什么原理让这件产物的设计如此激感人心?” · 或者 “为什么我对这则广告一点兴趣都没有?”5.最重要的是头脑 让你成为更优秀的设计师的,不是一字一句的理论知识,而是你随着时间的推移造就出的训练有素的双眼和全面的意会力。所有设计规则从基础上来看都追寻着清晰的逻辑以及我在事情中积累的履历。

每位设计师都应当认识并掌握这些规则一方面它可以让你在做选择时有章可循。设计师向客户展示设计稿时,经常会被问到如此设计的原因。面临这样的问题能随时给出恰当的谜底,并提出论据是弥足珍贵的,因为这将影响客户的决议——是否买下这份设计。

另一方面,设计规则能资助你更高效地举行设计。尤其是在设计项目的草拟阶段,相比于从零开始、将所有工具都实验一遍的做法,以某些基本规则为依据和基础举行设计要简朴的多,也快的多。固然,除了设计规则,我希望你能使用好一件最重要的工具——头脑 之前上学的时候,我们能用到的设计软件基本上就是ps和ai或者是cad和pr之类的,可是刚走出校门踏入社会,就发现各处的企业都要求设计师会手绘 会c4d。害得我拿了第一份人为之后就立马报了个c4d软件班,生怕跟不上潮水。

可是厥后也徐徐明确了,再先进的软件或者技术说白了始终是为人所用的,都是人类的工具,起到辅助的作用。甚至现在的ps2020版都可以实现一键抠图,只能说以后的设计师可以把越来越多的精神放在创意上面了。因为电脑虽然具备需求强大的功效,但它没措施解决缔造性的问题,也不能盘算出靠智慧才智才气做出的设计方案。

智慧不是电脑而是使用他的人才拥有的。一个及格的设计,一定要是可以解决问题的。

所以,如果你想做一个及格的设计,希望你在做之前,好好思考以下,你做设计的目的是什么,你需要解决什么问题。当这个问题你有了谜底之后,做设计,也就简朴了许多了。那么,一个优秀的设计呢?固然是更好的解决问题,至于如何才算是更好的解决,我想,是没有一个明确的尺度的,也许是更高效?也许是更人性化?也许是更雅观?究竟,人的需求是无限的,你满足一部门人的超额需求,就算得上是更好的解决了问题。


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